page_banner

ການ​ວິ​ເຄາະ​ສະ​ຖາ​ນະ​ພາບ​ຕະ​ຫຼາດ​ແລະ​ຄວາມ​ສົດ​ໃສ​ດ້ານ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​ໃນ​ປີ 2021​

ຂະ​ຫນາດ​ຕະ​ຫຼາດ​

ດ້ວຍ​ການ​ຍົກ​ລະດັບ​ຊີວິດ​ການ​ເປັນ​ຢູ່​ຂອງ​ປະຊາຊົນ​ໃຫ້​ດີ​ຂຶ້ນ, ຕະຫຼາດ​ເຄື່ອງ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ບັນດາ​ປະ​ເທດ​ພວມ​ພັດທະນາ​ກໍ​ຄ່ອຍໆ​ເຕີບ​ໂຕ, ​ແລະ​ມີ​ຊ່ອງ​ຫວ່າງ​ທີ່​ໃຫຍ່​ຫຼວງ​ໃນ​ອະນາຄົດ.ອີງຕາມຂໍ້ມູນຂອງ Euromonitor, ບໍລິສັດທີ່ປຶກສາ, ຈາກ 2009 ຫາ 2015, ເນື່ອງຈາກຜົນກະທົບຂອງວິກິດການທາງດ້ານການເງິນ, ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດ toy ໃນເອີຣົບຕາເວັນຕົກແລະອາເມລິກາເຫນືອແມ່ນອ່ອນແອ.ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂຶ້ນກັບພາກພື້ນອາຊີປາຊີຟິກທີ່ມີຈໍານວນເດັກນ້ອຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະການພັດທະນາເສດຖະກິດແບບຍືນຍົງ;ຈາກ 2016 ຫາ 2017, ຍ້ອນການຟື້ນຕົວຂອງຕະຫຼາດ toy ໃນອາເມລິກາເຫນືອແລະເອີຣົບຕາເວັນຕົກແລະການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຕະຫຼາດ toy ໃນພາກພື້ນອາຊີປາຊີຟິກ, ຍອດຂາຍຂອງຫຼິ້ນໃນທົ່ວໂລກໄດ້ສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ;ປີ 2018, ຍອດ​ມູນ​ຄ່າ​ການ​ຄ້າ​ປີກ​ຂອງ​ຕະຫຼາດ​ເຄື່ອງ​ຫຼິ້ນ​ທົ່ວ​ໂລກ​ບັນລຸ​ປະມານ 86,544 ຕື້​ໂດ​ລາ​ສະຫະລັດ, ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ປະມານ 1,38% ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ປີ​ກາຍ;ຈາກ 2009 ຫາ 2018, ອັດຕາການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນແມ່ນ 2.18%, ຮັກສາການເຕີບໂຕທີ່ຂ້ອນຂ້າງຄົງທີ່.

ສະ​ຖິ​ຕິ​ຂະ​ຫນາດ​ຕະ​ຫຼາດ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​ແຕ່​ປີ 2012 ຫາ 2018​

ສະຫະລັດແມ່ນຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຫຼິ້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ, ກວມເອົາ 28,15% ຂອງຍອດຂາຍຍ່ອຍຂອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ;ຕະຫຼາດຂອງຫຼິ້ນຂອງຈີນກວມເອົາ 13.80% ຂອງຍອດຂາຍຍ່ອຍຂອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຫຼິ້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນອາຊີ;ຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງອັງກິດກວມເອົາ 4.82% ຂອງຍອດຂາຍຍ່ອຍຂອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ ແລະເປັນຜູ້ບໍລິໂພກເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນເອີຣົບ.

ທ່າອ່ຽງການພັດທະນາໃນອະນາຄົດ

1. ຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ

ຕະຫຼາດທີ່ເກີດໃຫມ່ທີ່ເປັນຕົວແທນໂດຍເອີຣົບຕາເວັນອອກ, ອາເມລິກາລາຕິນ, ອາຊີ, ຕາເວັນອອກກາງແລະອາຟຣິກາແມ່ນເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາ.ດ້ວຍການຍົກລະດັບຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງບັນດາປະເທດຕະຫຼາດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນເທື່ອລະກ້າວ, ແນວຄວາມຄິດຂອງການບໍລິໂພກຂອງຫຼິ້ນໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປເທື່ອລະກ້າວຈາກເອີຣົບທີ່ເຕີບໃຫຍ່ແລະສະຫະລັດໄປສູ່ຕະຫຼາດທີ່ເກີດໃຫມ່.ຈໍານວນເດັກນ້ອຍຈໍານວນຫລາຍຢູ່ໃນຕະຫຼາດທີ່ເກີດໃຫມ່, ການບໍລິໂພກຂອງຫຼິ້ນຂອງເດັກນ້ອຍຕ່ໍາຕໍ່ຫົວຄົນແລະຄວາມສົດໃສດ້ານດ້ານການພັດທະນາເສດຖະກິດທີ່ດີເຮັດໃຫ້ຕະຫຼາດຂອງຫຼິ້ນທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນມີການຂະຫຍາຍຕົວສູງ.ຕະຫຼາດນີ້ຍັງຈະກາຍເປັນຈຸດເຕີບໂຕທີ່ສໍາຄັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກໃນອະນາຄົດ.ອີງຕາມການຄາດຄະເນຂອງ Euromonitor, ການຂາຍຍ່ອຍທົ່ວໂລກຈະສືບຕໍ່ເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາໃນສາມປີຂ້າງຫນ້າ.ຄາດ​ວ່າ​ຂະ​ໜາດ​ການ​ຂາຍ​ຈະ​ໄດ້​ເກີນ 100 ຕື້​ໂດ​ລາ​ສະ​ຫະ​ລັດ​ໃນ​ປີ 2021 ແລະ​ຂະ​ໜາດ​ຕະ​ຫຼາດ​ຈະ​ສືບ​ຕໍ່​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ.

2. ມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພຂອງອຸດສາຫະກໍາ toy ໄດ້ຖືກປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ

ດ້ວຍການປັບປຸງຊີວິດການເປັນຢູ່ຂອງປະຊາຊົນແລະການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງແນວຄວາມຄິດຂອງການປົກປ້ອງສິ່ງແວດລ້ອມ, ຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຫຼິ້ນໄດ້ຖືກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ໃສ່ຄວາມຕ້ອງການທີ່ສູງຂຶ້ນສໍາລັບຄຸນນະພາບຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນຈາກການພິຈາລະນາສຸຂະພາບແລະຄວາມປອດໄພຂອງຕົນເອງ.ປະເທດທີ່ນໍາເຂົ້າຂອງຫຼິ້ນຍັງໄດ້ກໍານົດມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພແລະການປົກປ້ອງສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ເຂັ້ມງວດຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອປົກປ້ອງສຸຂະພາບຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະປົກປ້ອງອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນຂອງພວກເຂົາ.

3. ເຄື່ອງຫຼິ້ນເຕັກໂນໂລຢີສູງກໍາລັງພັດທະນາຢ່າງໄວວາ

ດ້ວຍການມາຮອດຍຸກສະຫຼາດ, ໂຄງສ້າງຜະລິດຕະພັນຂອງຫຼິ້ນເລີ່ມມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນເອເລັກໂຕຣນິກ.ໃນພິທີເປີດງານວາງສະແດງຂອງຫຼິ້ນສາກົນນິວຢອກ, ທ່ານ AI ou, ປະທານສະມາຄົມເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງອາເມລິກາ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ, ການປະສົມປະສານຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນພື້ນເມືອງແລະເຕັກໂນໂລຢີເອເລັກໂຕຣນິກແມ່ນທ່າອ່ຽງທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ຂອງການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນ.ໃນເວລາດຽວກັນ, ເຕັກໂນໂລຢີ LED, ເຕັກໂນໂລຢີການປັບປຸງຄວາມເປັນຈິງ (AR), ເຕັກໂນໂລຢີການຮັບຮູ້ໃບຫນ້າ, ການສື່ສານແລະວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີອື່ນໆກໍ່ກາຍເປັນຜູ້ໃຫຍ່.ການເຊື່ອມໂຍງຂ້າມຊາຍແດນຂອງເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ແລະຜະລິດຕະພັນຂອງຫຼິ້ນຈະຜະລິດຂອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.ເມື່ອປຽບທຽບກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນພື້ນເມືອງ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະມີຄວາມແປກໃໝ່, ການບັນເທີງ ແລະໜ້າທີ່ການສຶກສາທີ່ໂດດເດັ່ນກວ່າສຳລັບເດັກນ້ອຍ.ໃນອະນາຄົດ, ພວກເຂົາຈະລື່ນກາຍຜະລິດຕະພັນຂອງຫຼິ້ນພື້ນເມືອງແລະກາຍເປັນທິດທາງການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼີ້ນທົ່ວໂລກ.

4. ເສີມ​ຂະຫຍາຍ​ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​ກັບ​ອຸດສາຫະກຳ​ວັດທະນະທຳ

ຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງຂອງຮູບເງົາແລະໂທລະທັດ, ພາບເຄື່ອນໄຫວ, Guochao ແລະອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາອື່ນໆໄດ້ສະຫນອງອຸປະກອນເພີ່ມເຕີມແລະແນວຄວາມຄິດທີ່ກວ້າງຂວາງສໍາລັບ R & D ແລະການອອກແບບຂອງຫຼິ້ນພື້ນເມືອງ.ການເພີ່ມອົງປະກອບວັດທະນະທໍາໃນການອອກແບບສາມາດປັບປຸງມູນຄ່າສິນຄ້າຂອງຫຼິ້ນແລະເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະການຮັບຮູ້ຂອງຍີ່ຫໍ້ສິນຄ້າ;ຄວາມນິຍົມຂອງວຽກງານຮູບເງົາ, ໂທລະທັດແລະພາບເຄື່ອນໄຫວສາມາດສົ່ງເສີມການຂາຍຂອງຫຼິ້ນແລະອະນຸພັນທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ, ສ້າງຮູບພາບຍີ່ຫໍ້ທີ່ດີແລະເສີມຂະຫຍາຍການຮັບຮູ້ຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະຊື່ສຽງ.ຜະລິດຕະພັນຂອງຫຼິ້ນຄລາສສິກໂດຍທົ່ວໄປມີອົງປະກອບວັດທະນະທໍາເຊັ່ນ: ລັກສະນະແລະເລື່ອງ.ນັກຮົບ Gundam ຍອດນິຍົມ, ຂອງຫຼິ້ນຊຸດ Disney ແລະເຄື່ອງຕົ້ນແບບ Feixia ຍອດນິຍົມໃນຕະຫຼາດທັງໝົດແມ່ນມາຈາກຮູບເງົາ ແລະໂທລະທັດ ແລະວຽກງານອະນິເມຊັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.


ເວລາປະກາດ: 17-11-2021